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Excellant !!
Je vais faire le compte exact de mes équipes pour pouvoir les mettre à dispo.
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Avant le recensement de mes équipes, la liste des joueurs !!
- Corwin : Nordiques
- Peps : Elfes pro
- Olive : Humains
- Shadock : Humains
- Poutre :
- Guillaume : Morts-vivants
- Ben : Orques
- Rom : Necros
Ce qui ferait 8 équipes si Poutre ne déclare pas forfait. C'est cooool
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Les équipes que je peux prêter :
Elfes Sylvain (peinte!)
2 Danseurs / 2 Receveurs / 1 Lanceur / 7 TQ
Hauts Elfes
2 Blitzeurs / 2 Receveurs / 1 Lanceur / 6 TQ / Prince Moranion
Orques (peinte!)
6 Orques Noirs / 6 Blitzeurs / 3 lanceurs / 10 TQ / 4 gobs / 1 Troll (Bolgroth)
Humains (peinte à 80%)
4 Blitzeurs / 2 Receveurs / 2 Lanceurs / 6 TQ / 1 Ogre (Morg)
Amazones
4 Blitzeuses / 2 Receveuses / 1 Lanceuse / 6 TQ
Nordiques
2 blitzeurs / 2 Receveurs / 1 lanceur / 7 TQ
Hommes-Lézard
5 Saurus / 2 Skinks (hic !! pas normal) / 1 Kroxigor
J'ai les gobs avec les armes mais qu'un seul Troll (celui dans la team orque)
Faudrait aussi que je retrouve les autres Skinks pour que les Hommes-Lézard soient complet
Donc au final que 7 teams jouables : 2 Orques, Nordiques, Humains, H. Elfes, Elfes S. & Amazones
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Petit rappel pour le gain d'XP:
- Sortie : lors d'une blessure (résultat de 10 ou + après modif même celles guéries ou régénérées) obtenue suite à un blocage ou blitz (subit ou effectué). Les blessures de la foule, des armes type (tronço, poignard, bombe) et des agressions ne rapportent pas d'XP.
- Réussite : lors d'une passe parfaite et réceptionnée dans la case cible ! Toutes les autres passes qui seraient au final récupérées par un joueur de l'équipe ne rapportent pas d'XP.
- Interception : lors d'une interception de passe. Rappel le jet d'interception est réalisé avant le jet de passe, je sais c'est bizarre mais c'est comme ça.
- Touchdown : lors d'un touchdown valide
- Joueur le plus Valable : attribué au hasard parmi les joueurs éligibles, donc : qui pouvaient jouer le match (donc pas les blessés grave lors du précédent match) et qui ne soit ni un champion, ni un mercenaire ou ni mort durant le match. Important un journalier n'est pas un mercenaire, le journalier est éligible même si il ne fait parti du roster permanent. D'ailleurs il vous est possible de l'acheter à la fin du match, ce choix est pris en connaissance de cause (donc après l’éventuel montée de niveau).
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Wash écrit: Les équipes que je peux prêter :
Elfes Sylvain (peinte!)
Hauts Elfes
Orques (peinte!)
Humains (peinte à 80%)
Amazones
Hommes-Lézard
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Pour les humains je crois qu'on peut aligner 2 équipes. A confirmer tout de même !
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Hop, edit du post de recensement, j'ai mis la main sur quelques fig de plus.
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J'ai récupéré la règles de portée des passes de quelqu'un jeudi soir...
Elle est dans ma boite. Pas la peine de chercher.
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Olive écrit: J'ai récupéré la règles de portée des passes de quelqu'un jeudi soir...
Elle est dans ma boite. Pas la peine de chercher.
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Ayé, j'ai entré mon équipe.
Guillaume
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Par contre je pensais à une chose, pour le moment c'est vrai nous avons peu d'équipes engagées dans le tournoi.
Mais peut-on organiser les matchs et les rencontres?
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Corwin écrit: Mais peut-on organiser les matchs et les rencontres?
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Ben à Blood Bowl, en ligue, t'es pas obligé de faire du match aller-retour et de jouer contre tout le monde. Je crois que la règle, c'est que tu peux pas affronter 2 fois de suite le même adversaire.
Guillaume
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Pour l'instant c'est dur de définir une règle.
Je propose de ne pas jouer les retours pour éviter de trop jouer entre nous, et laisser le temps aux autres de faire 2 ou 3 matchs avant de les affronter.
Par contre si ils ne jouent pas, cette règle sera caduque sinon on ne jouera plus jamais
Donc pour ma part un match contre Peps et ensuite j'affronterai les nouvelles équipes quand elles auront joué leur 2 matchs.
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La Valeur d’Équipe
Cette valeur représente le niveau de votre équipe, plus elle est élevée plus en théorie l'équipe est forte. Cette valeur est calculée sur la base du coût global de votre équipe, en P.O. (Pièce d'Or), divisée par 10.000 pour ne pas avoir chaque fois 4 zéros à se trimballer.
Elle est utilisé pour définir des classements, entre autre, mais surtout permet de déterminer la compensation en PO que l'équipe la plus faible peut obtenir pour acheter des primes de match pour équilibrer la rencontre.
Méthode :
1. Pour chaque joueur de votre équipe, assurez-vous d'ajouter à leur valeur de base la valeur de chaque augmentation de niveau, soit :
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C'est plus clair maintenant
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Ok je viens de recalculer ma valeur d'équipe et finalement avec les 2 morts elle est moins importante que ce que j'avais calculer. 119 x 10 000 PO
Sauf que prochain match si je veux aligner 11 joueurs il va me manquer un TQ, donc un journalier va s'ajouter. Donc si je comprends bien 119 + 5 > mon équipe passera à 124.
Commme je le disais, je vais devoir attendre un peu que les autres jouent 4 matchs comme moi
Par contre vu que j'ai enchainé deux matchs je ne sais plus trop combien de sortie j'ai fait à chacun des adversaires. J'ai oublié de noter pour chaque match. Donc faudra peut être rectifier dans le tableau de matchs de Guillaume et d'Olive quand il aura rentré son équipe. En tout sur ma feuille d'équipe j'ai noté 11 sortie.
Sinon en plus y a un bug, en voulant enregistrer un match, j'ai maintenant 5 Défaites???
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Bon ben je ne sais pas pourquoi mais c'est rentrée dans l'ordre?
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75 messages depuis ma dernière visite, vous êtes à fond les gars!!
Bon! Je m'inscris mais j'y ai jamais joué et je sais pas quelle race prendre.
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