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C'est exactement ça ! Les "Formations" en fait...
Et effectivement joué ainsi c'est vraiment un plus pour le RP puisque ça ancre le cursus du PJ et ça ouvre la réflexion du joueur à différents axes pour réussir son action.
Sur le 6Faces, je double cette ouverture d'esprit avec une utilisations élargies des compétences. Pour repérer un mec qui tend une embuscade en forêt, le joueur peut utiliser "Arts militaires" pour connaître quelles sont les meilleurs conditions pour tendre une embuscade, "Armes à distance" pour imaginer le meilleur angle de tir et où se placer ou encore "Survie extérieure" pour repérer ce qui cloche dans l'environnement immédiat...
Ça évite de rester bloqué dans son RP par un défaut de compétence et ça permet à des PJs construits différemment de pouvoir allier leurs compétences dans un but commun.
J'étais très fier d'avoir opté pour cette évolution des règles et ça s'est révélé très efficace en jeu.
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Dans métal, le problème a été résolu d'une manière similaire. il y a une liste de compétence limité(24) avec un effet élargie.
Tous les Personnages ont tous au minimum 1 dans les compétences.
C'est un bagage commun à l'ensemble de la population. A 3 tu sais de quoi tu parles, à 5 tu es un expert dans le domaine.
Ensuite les aspect sont un peu plus qu'une Formation (pour reprendre le terme de 6Faces), cela permet aussi de gérer les avantages.
"Grand 5". Le personnage est un colosse, tout le monde le remarque, cela peut être un problème dans un endroit exigu mais un avantage pour intimider, encaisser ou frapper.
Maintenant comparons des aspects :
"Petit Génie de la Stratégie", "savoir-Faire : Stratégie" et "Stratège durant la 1ère guerre contre les Dérégion".
Techniquement sur un jet pour établir une stratégie, il n'y a aucune différence. Mais au niveau de d'historique on apprend des informations sur le personnage.
Le 1er aspect est une particularité/qualité du personnage, on comprend bien qu'il n'a aucune formation mais que c'est inné.
Le 2eme une connaissance qu'il a acquise,difficile d'en dire plus. Est-ce à la chasse ? Au échecs ? Une formation militaire ?
Le 3eme une Formations/Occupation, c'est un acquis sur le terrain à travers l'expérience, le personnage est un vétéran.
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Juste pour prévenir (comme déjà évoqué avec Christophe) que je ne suis pas là ce week-end si Bloodlust il devait y avoir.
Claudine, je peux te scanner et te mailer la fiche de Paindealer si besoin.
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Alors on joue ? hein qu'on va jouer ? alors rendez-vous a quelle heure ?
Ps : Peps c'est dommage j'ai rectifié le tir avec Vestrivan que je trouvais faiblard.
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gardons la tête sur les épaules ma chère Valendre !
Bon ! va falloir que je change de perso !
et paindealer, cette lâcheuse qui est même pas là.
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C'est pas Grave, ValAndre s'occupera du jeune-homme, il sera entre de bonne main
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Etant un mois à 5 week end.. que diriez vous de jouer exceptionnellement la semaine prochaine? Vendredi samedi?
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à priori, je ne suis pas dispo la semaine prochaine.
J'ai fait comme toi, j'ai avancé la campagne hurlement d'un WE !
Pour le Samedi, je suis déjà pris (invitation que j'avais repoussée d'une semaine pour Bloodlust !).
Je ne vois donc guère de solutions pour ce mois-ci !
A mon avis, il faudrait poser les posts plus tôt
La partie de Décembre sera le 22/12 ?
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Pour moi ça va être difficile de rattraper avant... janvier, sachant que je passe les fêtes dans mon Nord natal,à partir du 20 décembre.
Et la semaine prochaine c'est la dernière de la Sélection du Club.
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à part peps. ..des partants pour le 22/12?
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je suis partant (et pas parti ! )
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22/12 c'est ok pour moi.
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Ok pour moi
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youpi... on joue alors!!!
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Je continue mes exemples sur l'utilisation du système Métal.
Supposons que le célèbre justicier Zorro tente de pénétrer dans les appartements du gouverneur (d'un quartier de pôle évidement) pour trouver un document accablant.
il approche de la demeure de nuit et veut s'infiltrer discrètement.
C'est un enfant de la ville "Connaissance de Pôle 4" et il est "discret 3". Le MJ précise que des nuages couvre les étoiles et la lunes alors que les ruelles sont calme à cette heure tardive.
Le joueur demande s'il y a bien un aspect "nuit noir" et à combien. Le MJ réfléchit, et donne "plongé dans le noir 4" à la ruelle qui donne sur la demeure.
Préparation : Citadin 3 + "Connaissance de Pôle 4" = 7 dés (soit une préparation à 4)
Action : Larron 4 + "discret 3" + "plongé dans le noir 4" (pour 3 pts d'effort) + Préparation 4 = 15D. Il en lance 3 (que des impaires) et réussit avec 12 succès.
Le joueur suppose que la zone n'est pas très surveillé et veux garder une marge de manœuvre. il utilise 5 succès pour être discret et conserve 7 succès au cas où.
MJ, le garde qu'on nommera Garcias surveille la zone, une bouteille de vin à la main.
Citadins 3 + "Tenir la position 3" : 6D. il en lance 3D pour un totale de 4 succès. Ce qui n'est pas suffisant.
le Mj décrit la scène : "tu te faufiles dans les ombres, montes des murets sans difficulté et tu te retrouves à coté d'un poste de garde. il y a le sergent Garcias mais il ne t'a pas vu.
joueur : "je peux l’assommer discrètement ?" Mj : "va y"
Le Joueurs à toujours ces 7 succès de discrétion (soit un bonus de 4).
préparation : médecin 2 + "haute étude 3" = 5D (il faut viser juste au dessus de la nuque).
Action : Ferrailleur 5 + "combattant aguerri 4" + "éviter de tuer si possible 5" pour 3 pts d'effort + préparation visé 3D + 4D (de discrétion) = 21D : il en lance 3 (tous impairs pas de chance), reste 18 succès.
Garcias à un seuil à 6, dépassement de +8, il est assommés pour quelques heures ...
Zorro à dépensé 6 pts d'effort mais il est dans la demeure et le garde est assommé.
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A quand la suite ? j'ai une scène a jouer avec Macodou, j'ai déjà une idée de ce que Valandre va lui dire :D
Excellente soirée, je me suis beaucoup amusé, vivement la prochaine, j'espère qu'on joue en Janvier. :)
Edit : l'xp on peut la dépenser par 5 pour gagner un niveau ou il faudra répartir et attendre 5 séances avant de gagner un niveau réellement;
Exemple : une compétence à 1 pour atteindre le niveau 2 à besoin de 5 xp.
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En effet, ce fut une fantastique soirée.
Macodou a pu compter sur un accueil CHALEUREUX du groupe (et une surprise de taille ! (Merci Freddy, c'était vraiment surprenant ). Un scénario "charnière" qui a permis de souder le groupe. Il est à noter que Macodou a failli se faire décapiter par les membres du groupe sur la scène finale (faut pas que ça devienne une habitude !) mais beaucoup de questions se posent dans son jeune esprit. Surtout des questions sur la réelle nature de sa relation avec ses deux copines (et leurs exigences)!
Sur cette scène finale,, il ne manquait que la mention "à suivre...." qui laisse le spectateur dans l'attente fébrile du prochain épisode... dans 1 mois.
PS: Peps, il faudra que l'on te raconte ça! Et tu as du boulot pour la prochaine fois ! Tout le monde compte sur toi
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quel fou rire hier soir... merci Freddy... Et bravo pour l'intensité dramatique de la scène de fin. Cela confinait à la schizophrénie.... (ex: Freddy ,avec l'arme incarnée par Didier, décapite le propre personnage de Didier, ...), Belle interprétation de la part de tous.... comme quoi Bloodlust peut s'avérer un jeu subtil.
Merci pour cette belle partie.
La prochaine partie est pour le 26/01 en espérant que tout le monde puisse être là. Vous avez après tout un vieil homme à escorter.
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j'attendais une situation spécial pour dévoiler un peu les pouvoirs de mon arme... J'aime les surprises.
Surtout que andrei n'aurait pas fait de sentiment, il considère à juste titre que l'arme est un fléau pour les vorozions !
Même si il avait choisi bien avant d'être un paria de sa société, il reste un patriote.
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Un tableau pour les Compétences de circonstance. Certain le trouve plus simple que le calcul :
(0) Vulnérable | init. 0 | actions 0 | rupture 0 |
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