Campagne Ars Magica

21 Fév 2014 12:54 #35229

Tomilis écrit: J'ai fini de préparer le nécessaire pour dimanche :

14 Fiches de PJ imprimées en mode carnet A5, que vous pouvez voir là.
7 Grimoires imprimés (correspond à la partie hermétique des fiches pour les mages) en mode carnet A5, que vous pouvez voir là.
1 fiche d'alliance en mode carnet A5, que vous pouvez voir là.
Cartes imprimées en A3 : la Méditerranée, la Sicile et un zoom de la région de Taormina (rien ne vous oblige a vous situer là)


Par contre est-ce que quelqu'un a une agrafeuse pouvant agrafer au milieu des feuilles A4, histoire de faire façon livret A5 ?

Sinon je me suis auto enduit en erreur, la partie commence aux alentour de 1220 et pas en 1300. A un moment je pensais jouer en 1050 histoire de jouer la conquête de la Sicile par les Normands face aux Maures (d'où mon ancienne question envahisseur ou envahit ?). Mais bon il y a suffisamment d'autres conflits au XIIIème siècle : les dissensions entre l'empire germanique et la papauté, l'invasion par les angevin en 1266 et l'invasion des espagnoles en 1282. Bref il faudra qu'on fixe une date départ. Du coup pensez y si vous avez des évènements spécifiques que vous aimeriez vivre.


Pour ma part, j'ai pris des bouquins à la bibliothèque : un Guide du Routard et deux livres sur l'histoire de la Sicile.
J'ai commencé à feuilleter le chapitre sur la période qui nous intéresse. Quel panier de crabes ! :blink: Dur de s'y retrouver, mais en même temps, plein de promesses de scénarios d'intrigues de cour.

J'ai une agrafeuse murale au boulot. Je peux l'apporter, mais je sais pas si ça fera l'affaire (on agrafe et on rabats les agrafes après ?).

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22 Fév 2014 17:00 #35294

Tant qu'a faire je vais donner mes dispos pour les dimanches de Mars:

02/03-Définitivement non
09/03-Oui
16/03-non
23/03-potentiellement oui mais bof bof
30/03-Oui


De plus je pense que e limiter a une séance (ou deux si elles sont bien espacées) par mois serait quand même plus cool.

En vous remerciant

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22 Fév 2014 19:23 #35298

Leodgar écrit: De plus je pense que limiter à une séance (ou deux si elles sont bien espacées) par mois serait quand même plus cool.


Pareil. Je ne pourrai pas faire plus d'une séance par mois, sauf exceptionnellement. Le mieux, ça sera qu'on fixe un dimanche précis.

Sinon, quelqu'un a les clés pour demain ?

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22 Fév 2014 20:03 #35299

Leonard écrit:

Leodgar écrit: Sinon, quelqu'un a les clés pour demain ?


Très bonne question :whistle:

Je n'en ai pas. On a pas un membre du CA dans le groupe ?

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22 Fév 2014 20:03 #35300

Leonard écrit:

Leodgar écrit: Sinon, quelqu'un a les clés pour demain ?


Très bonne question :whistle:

Je n'en ai pas. On n'a pas un membre du CA dans le groupe ?

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22 Fév 2014 20:04 #35301

J'ai les clefs

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24 Fév 2014 09:16 #35321

Pour la partie création de l'Alliance qu'on n'a pas encore faite (les labos, la bibliothèque...), je sais pas vous, mais je trouve que quand on regarde les tableaux, cette partie fait juste PEUR ! :peur:

Du coup, au lieu d'utiliser les règles de la quatrième, je pense qu'on pourrait se baser sur le supplément en français de la 3ème, qui est beaucoup plus simple : un bonus ou malus pour la bibliothèque de magie, un pour les laboratoires en général (on ne détaille pas pour l'instant le labo de chaque personnage), un pour les sources de virtus, etc.

On peut équilibrer tout ça pour ne pas avoir à toucher les attributs de l'Alliance qu'on a déjà fixés, et basta.

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24 Fév 2014 19:28 #35337

Ben disons que la seule partie qui m’intéresse dans la création de l'alliance c'est le labo.
Par contre c'est indépendant du reste (simplement un coût supérieur à l'entretient). Avec mon score de 7+2 en théorie de la magie, je peux me faire un sacré labo !!

Je peux viser un raffinement à 6 (max), Taille à +3, ce qui donne une sécurité à +3.
Si je prends le max en Vertu (+9), cela donne place occupé -3 et une sécurité finale à +0

je prends :
Galerie (+1 sécu, +1 esthétique, +1 enseignement
Elevé (sous les toits) +1esthétique +1 auram
Grand développement (+2 QG, +4 entretient, +1 esthétique, +2 Cr)
Opulent (+2 esthétique , +1 santé, +1 entretient, +1 enseignement).
Bien éclairé (+2 entretient, +2 Im)
Assistant (comme un apprentis +Int+Théorie) QG)

j'arrive pas a trouver autant d'avantage :p

J'ajoute un Balcon du matériel d'astronomie et un Palette(lit).

Mais sans le livre de règle c'est difficile d’être pus précis.

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25 Fév 2014 19:44 #35365

j'ai lu les 20 première page en français (sur l'ulule).
C'est quand même plus simple avec le livre que des tableaux.

Donc un labo complexe, ça coûte extrêmement cher en point de création.L’exemple que j'ai donné au dessus, c'est 120 pts !! (sur les 300 à la création).
Faut même pas y compter.

20 Pions de Vis/An = 100 pts.
70 Pions de réserve (10 par Mages avec celui du MJ) = 14 pts.
Spécialiste (avec compétence à +3) x5 : 15 pts.
Un enseignant (3 comm, 6 enseignement, 6 competence max) 30ans et plus => 15pts

Summae (livre) Art 15, Qualité 12 = 27 pts (12/12=24), (12/12=24), (6/21 =27) => 102 pts
Summae de compétence (4/10 = 14)
Tractatus (qualité 11,10,10,9) = 40

Total : 300

En Résumé :
2 sources de Virtus (5/an chacune. type déterminer), 10 pion de virtus par Mages (type a déterminer),
4 Tractatus , 4Summae d'art, 1 summae de compétence.
5 spécialiste (scribe, maitre chai, relieur, rebouteux, ???)
1 enseignant (très compétant)

Alliance fini !!

source : issuu.com/ludopathes/docs/am_covenants_3-20/5?e=2587703/6812320

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25 Fév 2014 19:56 #35369

Je double post mais c'est pour changer de sujet.
On a définit des rôle pour nos Mages, mais veux-tu qu'on en définisse pour les joueurs ?
C'est ça dire par exemple :

1 responsable règle (je pense à moi)
1 responsable pour noter les relations Vulgaire (je pense à Léonard)
1 responsable pour noter les relations Féerique (Je pense à Pascal)

PS : j'ai mis mon Mage à jour.
Ps : Leonard, tu n'as pas changer le lien vers ta fiche sur le wiki, tu as rempli la fiche par défaut de tout le monde (unique page) :p

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25 Fév 2014 22:03 #35384

Pour l'Alliance, a priori, ça me va. On définira ensuite les sorts et les Arts qu'on veut dans les bouquins, comme le virtus qu'on désire.
Juste un truc : Tractus ou Tractatus, c'est quoi ?

Elyandel écrit: Je double post mais c'est pour changer de sujet.
On a définit des rôle pour nos Mages, mais veux-tu qu'on en définisse pour les joueurs ?
C'est ça dire par exemple :

1 responsable règle (je pense à moi)
1 responsable pour noter les relations Vulgaire (je pense à Léonard)


Moi ça me va. Thomas, je peux me charger de mettre sur le wiki un résumé de la situation historique, si tu veux.

Elyandel écrit: Ps : Leonard, tu n'as pas changer le lien vers ta fiche sur le wiki, tu as rempli la fiche par défaut de tout le monde (unique page) :p


Oh, purée ! Il me semblait qu'il y avait un problème en effet. Pourtant, j'ai fait un copier/coller, je croyais modifier uniquement ma page.
Si vous pouvez corriger ça, ça m'arrangerait, j'ai peur de faire encore une connerie (genre effacer tout mon personnage au lieu d'effacer uniquement la page par défaut).

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25 Fév 2014 23:10 #35386

je regarde demain soir pour le wiki.

un Tractatus, c'est un livre de compétence ou d'art avec seulement un score de qualité. Il n'a pas de limite de niveau mais ne peux être lu qu'une fois pour un même personnage.

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26 Fév 2014 20:52 #35414

Elyandel écrit: je regarde demain soir pour le wiki.


C'est de ma faute. Je avais mis un lien générique pour tout le monde, sauf Elyandel qui m'as servi de test.

Je corrige de suite

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26 Fév 2014 21:02 #35415

J'avais un lien générique aussi, j'ai juste changé la page de destination :p

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02 Mar 2014 11:22 #35473

Bon du coup pour la création de perso on en a pas reparlé, mais j'ai pas l'impression que ce sera cet aprem, de toutes façons ça m'arrangerait pas. Du coup comme je l'ai déjà faite, j'amènerais tout bien fait et tu me dis les restrictions par mp? ou alors j'arrangerais avant la séance? ou troisième solution?

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03 Mar 2014 10:21 #35503

J'ai créé mon Compagnon, mais il me manque les Vices et Vertus. Je me suis basé sur ceux de la V3, mais pour convertir en V5, j'aurais besoin que quelqu'un me file un coup de main (Elyandel ?).

Le concept : Umar était berger musulman des montagnes siciliennes, qui est devenu chef d'une petite troupe de brigands. Mais il a été trahi par une partie de la bande, qui a essayé de l'assassiner.
Blessé d'un coup de javelot dans le dos, il est tombé dans un torrent où il aurait dû se noyer. Pourtant, quelques heures plus tard, des serviteurs de l'Alliance (et peut-être le Mage de Merinita ?) l'ont recueilli alors qu'il flottait dans le ruisseau. Il était vivant, et sa blessure dans le dos avait presque disparu.
Il est maintenant guide/pisteur à l'Alliance, car il connaît très bien les collines et les forêts de l'intérieur de l'île. Seuls les Mages connaissent son passé (nul doute que notre Quaesitor lui a tiré les vers du nez ;-) ). Il a changé sa façon de s'habiller, se prétend converti au christianisme, et n'a plus de contact avec ses proches.

Vices et vertus V3 :
Terrible secret (ancien brigand)
Mauvaise réputation : mort (tous ceux qui le connaissaient le croient mort) ou Sarrasin.
Ennemis ou Obsession : Vengeance (ceux qui l'ont trahi)

Disposition pour la nature (garrigue/forêt)
Constitution solide

J'aurais aimé ajouter une Vertu du genre "aimé des êtres féériques" (ce sont sûrement eux qui l'ont sauvé), mais ça n'existait pas en V3.

Voilà, si vous avez une combinaison intéressante à me proposer, ça m'intéresse.
Merci.

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03 Mar 2014 20:10 #35520

Sombre Secret (Majeur, Histoire)
Tristement célèbre (Mineur,général) Mauvaise réputation niveau 4 (A voir)
Hors-la-loi (majeur, Statut sociale)
Harcelé par ne entité surnaturelle (Majeur histoire) Pour l’être féerique. Incompatible avec sombre secret.
Etranger (Majeur, statut sociale) incompatible avec Hors-la-loi
Ennemis (Majeur, Histoire)Incompatible avec sombre secret ou Harcelé.
Education féerique (Mineur, Personnalité)
Ami féerique (Mineur, Histoire)

A la réflexion, mort, ça serai presque un avantage vu son passé.

Vigueur (Mineur général) bonus encaissement
Sens de la Nature (Mineur, Surnaturel)
Endurance (Mineur, géné) +3 sur les jets de fatigue
Constitution solide (mineur général) réduit les malus de blessure/fatigue
Affinité (survie)
Talent (survie)

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03 Mar 2014 20:20 #35521

Merci, je vais faire mon choix.
Si je me souviens bien, un Majeur c'est +/-3, et un Mineur, c'est +/-1, c'est ça ?

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03 Mar 2014 23:17 #35525

c'est ça

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05 Mar 2014 21:41 #35554

www.memodoc.com/liste_noblesse_sicilienne.htm

Donc le compagnon sera le (Baron ?) Bartolomeo Avìto di messina
Une ancienne famille française qui s'est installé dans la région.

Pour mon Mage, je peux offrir à l'alliance des enseignements en Théorie de la magie (Jusqu'à 7) et en Creo/Araum (jusqu'à 12).
Je peux apprendre un Aegis du Foyer niveau 20 max (mais ça va être très long).

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