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Très joli ! ^^
J'adore les détails de la tapisserie sur le mur de droite. On s'attendrait vraiment pas en plus à en trouver une telle dans cet endroit, ahaha !! ^^
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Anoldor écrit: Bon, j'ai essayé de faire quelque chose, mais, désolée, ce sera nettement moins bien que les autres ^^"
Heu... pour les autres versions "en combat" et autre, pas tout de suite... Je pourrai y penser le mois prochain, lol.
Et je n'ai pas oublié le symbole de Pharasma. Seulement, j'évite de le sortir à WestCrown.... ^^
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Plan fini. Y a plus qu a. Faite attention en rentrant a la maison y a quelques changement
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grima écrit: Plan fini. Y a plus qu a. Faite attention en rentrant a la maison y a quelques changement
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ou en faire marrer d'autre. Y a des zones à pas toucher. Sinon y aura des changements un peu partout au fur et à mesure. Faut faire attention y a des voleurs de partout
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Si les autres pouvaient proposer un portrait, ça serait cool pour tous
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Je suis en congés le mois prochain, je vais donc pouvoir peaufiner la préparation de la prochaine partie.
Si vous avez des idées de choses qui vous plairaient, partagez les, j'aurais le temps de les mettre en forme.
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Pour simplifier les combats, voici les statistiques du glouton céleste :
Glouton (Céleste)
FP 2
PX 600
Animal de taille M, N
Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +10
Résistances acide 5, électricité 5, froid 5 ; RM 7
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +2)
pv 22 (3d8+9)
Réf +5, Vig +5, Vol +2
Attaque
VD 9 m (6 c), creusement 3 m (2 c), escalade 3 m (2 c)
Corps à corps 2 griffes, +4 (1d6+2), morsure, +4 (1d4+2)
Attaques spéciales Châtiment du Mal (1/jour), rage
Caractéristiques
For 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 10
BBA +2, BMO +4, DMD 16 (20 contre croc-en-jambe)
Dons Robustesse, Talent (Perception)
Compétences Escalade +10, Perception +10
Capacités spéciales
Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
Rage (Ext). Lorsqu'un glouton est blessé au combat, il se laisse gagner par la frénésie au cours de son prochain tour, griffant et mordant à tout va jusqu'à la mort de son adversaire. Il gagne un bonus de +4 en Force et en Constitution et un malus de -2 à la CA. La créature ne peut pas décider d'elle même de mettre un terme à cette rage.
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Comme Elyandel a un don de meilleure convocation il est à 19 FOR et 19 CON
De toutes façons il l'a la fiche
Cependant je ne suis pas toujours convaincu qu'il soit forcément céleste ou fielon, même si ça se tient.
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Kriglla écrit: Comme Elyandel a un don de meilleure convocation il est à 19 FOR et 19 CON
De toutes façons il l'a la fiche
Cependant je ne suis pas toujours convaincu qu'il soit forcément céleste ou fielon, même si ça se tient.
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Il ne me manquait que deux choses :
- Résistances acide 5, électricité 5, froid 5 ; RM 7
- Capacités spéciales
Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose). (Ce qui fait +3 dégâts et +0 toucher).
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Elyandel écrit: Il ne me manquait que deux choses :
- Résistances acide 5, électricité 5, froid 5 ; RM 7
- Capacités spéciales
Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose). (Ce qui fait +3 dégâts et +0 toucher).
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École renforcée : invocation et amélioration des créatures invoquées
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www.aidedd.org/battlemap/flash_ci.php?map=golarion
www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.Ch%C3%A9liax.ashx
www.pathfinder-fr.org/Wiki/Parties.P7%20Ch%C3%A9liax.ashx
www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?...n%2fGdJ_Golarion.pdf
(page 70-81)
paizo.com/products/btpy89ca
(guide de chéliax pdf en vo 8$)
paizo.com/cgi-bin/WebObjects/Store.woa/w...Fproducts%2Fbtpy89m7
(guide des joueurs en VO)
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Suite au point fait lors de la dernière partie, voici la chronologie à jour.
- 4606 : Mort d'Aroden.
- 4606 – 4640 : Guerre civile en Cheliax. La Maison Thrune s'oppose à la maison Davian (maison impériale de l'ère d'Aroden).
- 4606 : Les Pathfinders prennent fait et cause pour la maison impériale et sont la cible des attaques des agents Thrune. Par mesure de sécurité, ils scellent Delvehaven et entrent dans la clandestinité.
- 4640 :Abrogail I de la Maison Thrune couronnée impératrice de Cheliax par le clergé d'Asmodeus. Fin de la guerre civile. Transfert de la capitale Chélaxienne de Westcrown vers Egorian. L'ancien maire "légitimiste" de Westcrown est assassiné et remplacé par Anvengen Doskivari, un prêtre diaboliste fidèle des Thrune.
- 4661 : Dargentu Vheed devient maire de Westcrown suite à la mort d'Anvengen Doskivari et ce jusqu'à sa disparition mystérieuse en 4689.
- 4674 : Les Thrune rouvre Delvehaven sous le contrôle de pathfinders dévoués à leur cause.
- 4676 : Delvehaven à nouveau scellée sur ordre du pouvoir impérial. Cette même année voit l'apparition des Shadowbeast dans les rues de Westcrown.
- 4689 : Disparition de Dargentu Vheed, supposé mort mais aucun témoin de son décès ni trace de son corps. Aberian Arvanxi devient maire de Westcrown et l'est encore à ce jour.
- 4711 : Année actuelle - vous êtes en début d'année au cœur de l'hiver plutôt doux de la côte sud de Cheliax.
10 Abadius 4711 : Arrivée du groupe à Westcrown après l'attaque de votre village
15 Abadius 4711 : Attaque du fourgon pour libérer Araél
26 Abadius 4711 : Début de location de la maison que vous occupez (100 PO par mois, payables d'avance)
29 Abadius 4711 : Incendie du bateau de la famille Salisfer
10 Calistril 4711 : Début des auditions pour la pièce du procès en six actes de Lazarod
16 Calistril 4711 : Raid sur le nécromancien dans les collines au nord est de Westcrown
26 Calistril 4711 soir : Représentation de la pièce du procès en six actes de Lazarod
26 Calistril 4711 nuit : Libération des villageois des geôles des Salisfer
27 Calistril 4711 : Fête chez le maire et exploration du nœud Asmodéen
28 Calistril 4711 : Départ précipité pour protéger les villageois, un groupe de chevaliers infernaux a été vu quittant la ville avec un chariot
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-Entre 10 Abadius 4711 et 15 Abadius 4711: Rencontre de Sting (auto-proclamé "le grand") mais renié à cause de son appât du gain, et formation du groupe "le barbare enjoué"
- Entre 10 Calistril 4711 et 26 Calistril 4711 : Plus grand concert du "Barbare enjoué" avec Yourthuss à la promo et Nymis en guest au chant (et elle a été meilleure que le groupe ^^, maxi-symbiose!)
- 27 Calistril 4711 : Démarche auprès de Jingh's et Eraldz's Instruments, pour un sponsor fournissant des instruments de maître à tout le groupe, à mettre en relation avec une connaissance de l'oncle de Larko, le capitaine Crochet (ouioui -_-), pour l'importation.
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Entre 29 abadius 4711 et 10 calistril 4711 : re-sacralisation d'un ancien temple d'Érastil dans la partie abandonnée de la ville
16 calistril 4711 : accord avec les villageois pour que le temple de Pharasmasoit restauré et le culte repris, en secret.
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Kriglla écrit:
- 27 Calistril 4711 : Démarche auprès de Jingh's et Eraldz's Instruments, pour un sponsor fournissant des instruments de maître à tout le groupe, à mettre en relation avec une connaissance de l'oncle de Larko, le capitaine Crochet (ouioui -_-), pour l'importation.
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Mise à jour en fonction de vos mails.
J'attends la suite !
- 4606 : Mort d'Aroden.
- 4606 – 4640 : Guerre civile en Cheliax. La Maison Thrune s'oppose à la maison Davian (maison impériale de l'ère d'Aroden).
- 4606 : Les Pathfinders prennent fait et cause pour la maison impériale et sont la cible des attaques des agents Thrune. Par mesure de sécurité, ils scellent Delvehaven et entrent dans la clandestinité.
- 4640 :Abrogail I de la Maison Thrune couronnée impératrice de Cheliax par le clergé d'Asmodeus. Fin de la guerre civile. Transfert de la capitale Chélaxienne de Westcrown vers Egorian. L'ancien maire "légitimiste" de Westcrown est assassiné et remplacé par Anvengen Doskivari, un prêtre diaboliste fidèle des Thrune.
- 4661 : Dargentu Vheed devient maire de Westcrown suite à la mort d'Anvengen Doskivari et ce jusqu'à sa disparition mystérieuse en 4689.
- 4674 : Les Thrune rouvrent Delvehaven sous le contrôle de pathfinders dévoués à leur cause.
- 4676 : Delvehaven à nouveau scellée sur ordre du pouvoir impérial. Cette même année voit l'apparition des Shadowbeast dans les rues de Westcrown.
- 4689 : Disparition de Dargentu Vheed, supposé mort mais aucun témoin de son décès ni trace de son corps. Aberian Arvanxi devient maire de Westcrown et l'est encore à ce jour.
- 4711 : Année actuelle - vous êtes en début d'année au cœur de l'hiver plutôt doux de la côte sud de Cheliax.
10 Abadius 4711 : Arrivée du groupe à Westcrown après l'attaque de votre village
12 Abadius 4711 : Rencontre de Sting (auto-proclamé "le grand") mais renié à cause de son appât du gain, et formation du groupe "le barbare enjoué"
15 Abadius 4711 : Attaque du fourgon pour libérer Araèl
26 Abadius 4711 : Début de location de la maison que vous occupez (100 PO par mois, payables d'avance)
27 Abadius 4711 : Démarche auprès de Jingh's et Eraldz's Instruments, pour un sponsor fournissant des instruments de maître à tout le groupe, à mettre en relation avec une connaissance de l'oncle de Larko, le capitaine Crochet (oui oui -_-), pour l'importation.
29 Abadius 4711 : Incendie du bateau de la famille Salisfer
07 Calistril 4711 : re-sacralisation d'un ancien temple d'Érastil dans la partie abandonnée de la ville,
10 Calistril 4711 : Début des auditions pour la pièce du procès en six actes de Lazarod
16 Calistril 4711 : Raid sur le nécromancien dans les collines au nord est de Westcrown
16 Calistril 4711 : accord avec les villageois pour que le temple de Pharasma soit restauré et le culte repris, en secret.
23 Calistril 4711 : Plus grand concert du "Barbare enjoué" avec Yourthuss à la promo et Nymmis en guest au chant (et elle a été meilleure que le groupe ^^, maxi-symbiose!)
26 Calistril 4711 soir : Représentation de la pièce du procès en six actes de Lazarod
26 Calistril 4711 nuit : Libération des villageois des geôles des Salisfer
27 Calistril 4711 : Fête chez le maire et exploration du nœud Asmodéen
28 Calistril 4711 : Départ précipité pour protéger les villageois, un groupe de chevaliers infernaux a été vu quittant la ville avec un chariot
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laraldie écrit: le 27 Calistril étant hier en temps de jeu.
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