- Messages : 378
Peps écrit: Et faudra se planifier un Respublica Romana, mais là faut être au top, quoi !
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Et une petite news spéciale Guillaume :
http://www.jeuxsurunplateau.com/fr/news/jeux/du-nucleaire-au-fossile~31~11~i1340~m20.html
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Hé ben je les ramènerai d'Essen...
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Houlala, encore un truc bien compliqué qui va me plaire et où je vais perdre, comme d'habitude
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Ben moi je pense précommander Québec. Les règles sont là:
www.ystari.com/wordpress/?cat=51
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Oui, j'ai déjà lu les règles, et ça a l'air bien cool ce jeu !
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C'est pas un coming soon vu que le jeu est déjà sorti, mais hier je me suis maté la Tric Trac TV d'Egizia - jeu de placement d'ouvriers (des bateaux, en fait) sur le Nil avec une jolie subtilité : on ne peut placer des bateaux qu'en aval de son dernier bateau posé.
L'explication est
là
. La (looooongue) partie est
ici
.
Y a-t-il quelqu'un qui a ce jeu et qu'on pourrait le tester du coup ?
Parce que ça me tente bien
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Ouaip ça à l'air très sympa
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De ce qui me titille en ce moment et que j'y jetterais bien un oeil quand ça sortira :
- Serenissima, la réédition améliorée de Méditerranée. Ca m'a l'air très bon, très "jeu à la française".
- Seasons, surtout parce que ça a l'air très beau et que ceux qui ont joué au proto ont l'air conquis.
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Ca parle de devenir un puissant mage et participer au célèbre tournoi des douze saisons afin d’obtenir le titre d’archimage du royaume de Xidit !
Et ça se joue comme ça :
Comment jouer ?
But du jeu : Être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin des trois années.
Déroulement d’une partie :
Seasons est un jeu de cartes et de dés qui se déroule sur 3 années de 4 saisons. Chaque année, les joueurs ont accès à 3 cartes qu’ils ont sélectionnés pendant une phase préliminaire de draft.
Phase de draft
La partie commence par une phase de draft pendant laquelle les joueurs sélectionnent 9 cartes. Cette phase est particulièrement importante car les choix des cartes permettent d’établir une stratégie pour toute la partie avec des possibilités de combos très efficaces.
Une carte a trois caractéristiques :
- Son coût en énergie ou en cristal.
- Les points qu’elle rapporte à la fin de la partie s’il le joueur l’a posée devant lui.
- Son effet : une action immédiatement, une action à activer à chaque tour, ou un effet activé chaque fois qu’une condition est remplie.
Une fois le draft terminé, les joueurs séparent leurs 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes, et attribuent un paquet à chaque année.
Les saisons
La première année, les joueurs prennent en main leur premier paquet de cartes. Ils auront accès aux deux autres paquets au début des années suivantes.
Au début de chaque tour de jeu, le premier joueur lance les dés de la saison correspondante (1 dé par joueur +1). Les dés sont différents suivant la saison, il est important d’anticiper et de s’adapter.
Le premier joueur choisit un dé, puis tous les joueurs en prennent un parmi les restants. Le dé mis de côté détermine alors de combien de cases le marqueur des saisons va avancer à la fin du tour sur le plateau circulaire.
Le dé choisit par un joueur détermine les actions qu’il peut effectuer pendant son tour de jeu :
- Piocher une nouvelle carte.
- Récolter une ou deux énergies définies par le dé : eau, air, terre et feu.
Les énergies permettent d’invoquer des cartes et de les cristalliser. On peut stocker au maximum 7 énergies. Il est important de bien les gérer, car selon les saisons certains types d’énergies sont rares et d’autres communs.
- Augmenter sa capacité d’invocation.
La capacité d’invocation détermine le nombre maximal de cartes que l’on peut avoir posé devant soi. Il est donc important d’augmenter cette caractéristique, d’autant plus que chaque carte en main à la fin de la partie devient un malus de 5 points.
- Cristalliser des énergies.
Cette action permet d’amasser des cristaux qui rapportent des points de victoire à la fin de la partie, ou d’invoquer des cartes. Mais attention, les cristaux peuvent être détruits ou volés par les autres joueurs par des actions de cartes.
Une idée très intéressante de ce jeu est le cours des énergies. Il faut savoir cristalliser au bon moment, car selon la saison, les énergies ne rapportent pas le même nombre de cristaux (de 1 à 3).
Une fois que tous les dés ont été choisis, le premier joueur effectue ses actions puis les joueurs suivant. Un joueur peut invoquer autant de cartes qu’il le souhaite pendant son tour de jeu, tant qu’il a suffisamment de capacité d’invocation.
Quand les trois années écoulées, on comptabilise les points de victoire des cartes invoquées et le nombre de cristaux possédés.
Source :
www.unjeupourtous.fr/seasons-test-du-proto/
Quelques autres visuels :
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Et là, les règles en vidéo :
www.lerepairedesjeux.fr/2012/02/regles-s...ssee-naiade-libellu/
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Wow, les dessins sont magnifiques...
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Yep !
Le blog de l'illustrateur : naiiiade.blogspot.com
La partie Seasons est magnifique !!!
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Des news d'Archipelago :
Il est en
précommande sur le site de Ludically
, sortie le 24 septembre.
J'attends la mise à dispo des règles pour être définitivement conquis
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Peps écrit: Des news d'Archipelago :
Il est en précommande sur le site de Ludically , sortie le 24 septembre.
J'attends la mise à dispo des règles pour être définitivement conquis
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Je ne suis pas donc le seul a avoir été moubourré par Archipelago. J'ai été sur de l'acheté le jour ou j'ai vu l'explication du jeu ( a l'état de proto) sur tric trac tv :
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www.trictrac.tv/video-archipels-un-boelinger-sauce-allemande
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www.trictrac.tv/video-archipel-de-la-partie
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