Zeppelin, Maîtres du ciel

03 Aoû 2014 19:18 #38982

Exemple : Je tire sur un autre zeppelin qui à déjà subit une complication (Moteur en Feu D10).

Système D8 (stat du Zeppelin) + Tir D12 + Système de tir amélioré (Atout du zeppelin) D8 + Artilleur D8 + La tornade filante D8 + Moteur en Feu D10

Je lance 1D12, 1D10 et 4D8, je conserve la sommes de 2 dés. Je ne suis pas sur que mon exemple soit entièrement juste mais ça donne une idée (j'ai pas encore lu le système de règle).

Autre exemple : Faire bonne impression aux noble locaux lors d'une soirée chez l'ilotier :

Social D8 + Influencer D10 + A la mode D4(et je gagne 1 PP) + Sauveur de Goreno D6 (Atout) + Robe favorite D6

Je lance donc 1D10+1D8+2D6+1D4 et je conserve deux dés.

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03 Aoû 2014 20:48 #38983

Comme ça, ça sonne mieux, même si on a un tas impressionant de dés différents.

Mais pour le coup de gagner un plot point quand on réduit le dé, je pense que ce serait plus logique qu'on le garde dans les deux dés.

Bon jsuis intéressé, pas sur qu'on changera le système pour la enième fois, mais je demande à voir.

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04 Aoû 2014 00:12 #38986

Je pense qu'il faut tester aussi mais je ne sais pas quand ^^
A la prochaine séance annulée.

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04 Aoû 2014 00:54 #38988

personnellement - meme si c est rigolo d utiliser tous les dés differents - je suis pour qu on garde l ancien systeme (mis au point par le MJ d ailleurs) avec un meme type de dé qui sert a tout, plutot que changer à chaque fois qu on change de competence...

j ai des souvenirs de earthdown où il fallait tous les dés et je trouvais ça penible de toujours en changer..

meme si pour ce systeme propose ils s ajoutent ou se remplacent...je prefere avoir un simple bonus sur l action qu une serie de dés differents...

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04 Aoû 2014 16:48 #38998

Le système est plus complexe que ça mais si j'en parle ici, c'est surtout que finalement l'approche firefly est assez proche et que le système est intéressant. Le système est beaucoup plus subtil que simplement lancer une poignée de dés.

Le but c'est de faire découvrir un nouveau système qui correspond à l'ambiance, pas forcement de changer.

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11 Nov 2014 19:58 #41716


Personne ne peut nous tuer!

Là c'est du lourd, trop bien pour mourir, nos héros passent sans cesse à un cheveu du dernier saut, mais qui pourrait les déharnachés de la vie, ben jusqu'à maintenant personne.

Alceste Tournachon:
Le meilleur mécanicien des cieux, la prochaine fois il réparera le zeppelin tout seul, il va nous tuer le petit commerce!
Nettie Vezalius: Oui vous pouvez la forcer à se mettre à genoux, à vous écouter, mais vous ne pourrez jamais la soumettre, jamais!
Eléanore: Comment dire, vous savez déjà que ce qui la représente le mieux c'est le feu, alors mettez-là à côté de gens qui sont de la poudre, ça va swinguer!
Valentin de Rivesaltes: Dans les airs et sur la terre, s'il y avait une mer, il voltigerai dedans tout pareil. Accrochez-vous au récit, même le narrateur l'a perdu de vue un moment!

La situation de départ: *Explosions sur coups de semonce* la terre tremble ainsi que ses occupants. Tout le monde se précipite à l'abri, sauf nos amis qui courent vers leur dirigeable. Valentin lui propose calmement à Guylendah de se joindre au ballet qui va s'engager, elle lui répond affirmativement en le coupant (désolé pour ça d'ailleurs Valentin). La folle course jusqu'au zeppelin s'engage alors. Ceux qui s'occupent sauver des gens sont ralentis. Les pillards sont déjà sur place et descendent à l'assaut en glissant par les cordages.

Nettie
voit une femme se faire agresser et met à terre son assaillant bien vite, amenant la pauvre bléssée à l'écart du combat, et elle gagne du temps en emmêlant les cordages des assaillants. Quant à Valentin, pourquoi refuser une perche tendue, il s'empare d'un cordage, et monte dessus, certains diront que ses pieds ne touchaient même pas le mur qu'il escaladait, le brigand qui l'attendait en hauteur de la drisse, ajustait son tir, mais Valentin approche si vite qu'il panique et se fait désarmer avant même que la mèche ne se consume, c'est une vraie tornade, et il vole de corde en corde, réduisant à néant la menace de ce zeppelin, en tout cas à terre.

Alceste quand à lui traînait encore au cercle des ingénieurs, fignolant son arbalèto-grappin, qui fonctionne! Mais hors de question de laisser tomber ses nouveaux amis, surtout les deux jumelles. Il s'occupe donc de roustifler les marauds qui descendent en maraude. Prenant énormément de risques pour sauver ses compères, il est mis à mal par les assaillants, mais il s'en sort tout de même et court à son tour rejoindre le zeppelin, après avoir mis à l'abri les ingénieurs(euses).

Eléanore
se focalise plus sur la course, sachant que les canons ont besoin de chauffer pour être prêt à temps, de plus Alyssa et elle, sont prises à partie par les canons des zeppelins bien vite, prouvant que les assaillants veulent rassembler les habitants sur la place. Elles seront bien plus utile dans le zeppelin. Arrivées à destination, Triton de Klemare, leur fournisseur de réparations de qualités, encore là s'occupe de lancer les moteurs, c'est surtout Alysaa qui prend cela en charge, et Eléanore descend à la tourelle, le canon est chaud, la piste va s'enflammer.

Après moults péripéties, nos trois héros rejoignent la tornade filante, Coedelscius et Golcheb ne sont pas à bord, mais pas le temps de les attendre, nos héros leur seront bien plus utile dans les airs.

Accrochez-vous ça décoiffe, trois zeppelins ennemis ont repéré la manœuvre de la tornade filante, et se dirige maintenant vers elle, la plume noire, le charognard pourpre, et l'ange déchu fondent sur eux. Alors que près du quai du ciel, la tourmente aetherique, la Harpie et l'ombre du ciel, font face au Grand Duc (capitaine Kaepora) et le second souffle (capitaine Guylendah).

La Tornade filante s'envole si prestement dans le ciel et par une pirouette si bien placée qu'elle se cache de deux des trois assaillant en offrant son flanc au troisième, la sentence est imminente, ce zeppelin subit de plein fouet un tir magistral d'Eleanore, il n'est pas détruit mais va se crasher un peu plus loin. Cette magnifique manoeuvre gagne immédiatement un nom au sein de l'équipage, l'envol du colibri funeste, il paraîtrait même que Triton de Klemare aurait acquiescé en fermant les yeux à l'évocation de ce nom.

La Tornade filante reconnaît ses maîtres et amis, Alceste dérive les turbines pour compenser les manques dans les manoeuvres, principalement envers le canon et le pilotage. Nettie seconde et supervise comme si elle voyait la bataille de plus haut, un stratège de terrain! Eleanore enchaîne coup sur coup dévastateur, le deuxième zeppelin subit le même sort que le premier sans pouvoir riposter. Le/la pilote prend de la hauteur pour mener la danse. Valentin lui pourrait limite se tourner les pouces, vu que le dirigeable est intouchable (bandes d'insolents!), mais ce serait bien mal le connaître. Il va tour à tour gêner les dirigeables adverses et aider son équipage, déjà que les adversaires sont surclassés, pourquoi se refuser de leur infliger un handicap.

Le carnage est total. Intouchable, inbravable, effrayante et confiante, La Tornade filante, se dirige à l'aide des habitants, mais les trois derniers dirigeables dont d'une autre trempe, ils encerclent la tornade filante et l'arriment de leurs grappins. Plutôt que d'essayer vainement de couper les trois grappins, Valentin, aidé d'Eléanore descend avec le leur sur les toits, la manoeuvre est remarquée par les ennemis. Qui focalisent leurs canons sur le fugitif et ne tire donc ni sur la tornade filante, ni sur les habitants. Et à partir de là, Valentin devient très difficile à suivre, il se perd dans mes notes, désolé lecteur/trice. Saches juste qu'il occupes bien les pillards.

La Tornade filante est menée au sol, le canon ne pouvant plus servir, un plan est rapidement mis en place. Nos héros vendront chèrement leur peau, ils attendent en embuscade dans le dirigeable, il faudra du courage et beaucoup de moyens pour les en déloger par le combat. Mais les pillards sont plus fourbes, un petit groupe s'approche à distance raisonnable et balancent des coktails molotovs sur la Tornade filante, l'avant de la coque s'enflamme. Devant improvisé, nos héros scindent à nouveau le groupe. Eléanore va escorter l'équipage et les quelques passagers vers le bâtiment de la guilde marchande. Tandis que Nettie reste pour retenir les adversaires et dit à Alceste de s'enfuir aussi, mais cet esprit de sacrifice ne convient pas à Alceste, qui refuse d'abandonner son capitaine et le navire. Il dérive immédiatement l'eau de la machinerie pour alimenter un tuyau et éteindre le début d'incendie.

Nettie
va pour braver les pillards à l'avant du navire, alors qu'ils se jettent sur elle, nos héros utilisent une de leurs ruses et lèvent un petit écran de fumée devant eux, Nettie les attend à la sortie. Mais les chefs des brigands crient un ordre, et les tirs fusent vers la tornade filante, les impacts sont nombreux, mais nos héros se sont mis à couvert bien assez vite. La charge des pillards s'ensuit et s'avère violente, pas dans leur sens, au sortir du brouillard plus de cinq pillards sont mis au tapis avant de maîtriser l'équipage. Qui est ensuite amené au centre de la place, les habitants y sont regroupés, et encerclés par les pillards.

Eléanore rejoint le bâtiment de la guilde, et elle comprend que Relais est tombé, mais pas Dix-arcades, elle prend tout le monde qu'elle peut et décide de rejoindre les petits hameaux, croisant en chemin des pillards qui reviennent des zeppelins qu'elle a personnellement crashé. Le groupe se fait discret et évitent les pillards qui l'ont mauvaise. Elle arrive à Dix-arcades et se fait expliquer par, la chef locale, Annabelle, que ce ne sont pas des combattants qui vivent ici, mais qu'un projet de Défense aérienne dort presque achevé (sales marchands qui retiennent les pièces!) dans la dune de Point-de-cuivre, Eléanore se voit déjà manier le joujou en question, mais elle doit prévoir le coup si les pillards viennent se venger. Elle sélectionne ceux qui ont l'étincelle dans les yeux, très peu en fait. Mais Eléanore en les formant, entre en résistance, VENDETTA!

La liberté d'action est moins bonne pour nos deux vaillants héros au milieu de la place, ils font la connaissance d'un petit bonhomme détestable, Neïr le furieux, le capitaine de la Harpie, Il est responsable du massacre de pas mal d'habitants qu'il a entassé négligemment dans un coin de la ville, à la vue de tous les prisonniers. Sur leurs genoux au centre du cercle des pillards, et personne n'ose s'opposé à lui. Dès que les héros parlent, répondent, ou agissent, il les remet à leur place en tuant une tierce personne, car "punir le fautif n'est que justice, et lui n'aime pas la justice, il préfère faire le malheur". Personne n'ose le remettre en question, dans la foule comme chez les pillards (il n'hésite pas à frapper ses propres hommes).

Des hommes qui reviennent du bout de l'île après leur crash, un capitaine seulement semble sans être sorti indemne, et quasiment propre en plus, il en veut quand même pas mal aux héros et ils ne sont sauvés que par l'intervention de Neïr qui compte bien les torturer un peu plus.
Donc ce capitaine Edouard Osbone, capitaine du charognard pourpre, rejoint Somnal, capitaine de la tourmente aetherique, et la duchesse rouge, capitaine de l'ombre-ciel.

Les deux héros sont choisis par la duchesse rouge, et Somnal pour passer une sorte de test.

Il est décidé après une courte argumentation que Nettie suivra la duchesse et Alceste suivra Somnal.

Somnal emmène Alceste à l'intérieur d'une taverne, il le fait monter dans sa chambre, et lui demande immédiatement de se frapper lui-même la tête contre le mur, devant le refus de cette demande, qui est absurde comme requête, il appelle des pillards pour cogner Alceste, une fois cela fait, il demande s'il sait où sont stockés les savoirs de l'île. Alceste est bien embêté, il ne sait pas où sont ceux de l'île mais il n'est pas du genre à balancer un autre capitaine, et il certain que Kaepora possède beaucoup de cartes.
Il résiste donc à l'interrogatoire et se fait frapper la caboche contre le mur plus d'une fois, si bien qu'il est quelques fois assommé pendant la nuit. Mais il est remis au centre de la place au petit matin, considérant qu'il ne semble vraiment pas savoir.
Tu comptais brisé notre Alceste National, t'vas voir c'que tu vas prendre.

La duchesse rouge, quant à elle, amène Nettie dans la cave de la taverne, où elle a déjà mis plusieurs personnes, toutes à genoux et en lignes. Comme nos deux héros étaient évanouis pendant la bataille ils subissent cette épreuve un peu plus tard dans la journée. Et certains commencent déjà à fatiguer.
L'épreuve semble être en fait de devoir tenir sur ses genoux le plus longtemps possible, sinon on est battus, à mort si l'on est un homme. En plus d'être entièrement vêtue de rouge, la duchesse semble aimé le sang. Car quelques cadavres d'hommes contre le mur atteste la nécessité de réussir l'épreuve.
Alors que la duchesse ne décoche pas un mot de la soirée, elle semble intéressée par la résistance de Nettie qui arrive à aider à soutenir un homme sur le point de céder. Mais au petit matin, elle l'a renvoie exténuée au milieu de la place.
Elle cherchait à briser les femmes pour essayer d'en recruter dans son équipage, exclusivement féminin, mais si la résistance est appréciée, pas l'indépendance, dommage duchesse, n'est pas née celle qui brisera Nettie.

Pendant ce temps là Eléanore, forme son bataillon, alors même que le canon anti-aérien est en train d'être mis en place (dommage pour le défi Alceste), elle a du mal avec des bleus total, mais ils devront surtout couvrir la retraite, et la technique de guérilla est plus facile à leur apprendre, ils connaissent en effet très bien Dix-Arcades. Apprendre à faire un tir de barrage, se replier en condamnant les issues (les coktails molotovs dans les petites ouvertures de Dix-Arcades sont adoptés.
Pour Nettie et Alceste, il est certain que ce n'est qu'une question de temps avant que Valentin et Eléanore viennent les sauver, il leur faut donc en gagner. Jouer au jeu de Neïr, donc feindre la terreur muette. Mais il s'avère qu'ils ont aussi un allié efficace en dehors du cercle, de temps en temps, depuis les toits, la mort frappe, et l'assassin ne se fait voir que s'il le veut. Il se montre à nos héros pour qu'ils fassent diversion avant qu'il ne frappe à nouveau, il s'agit de Val, et s'est ainsi que nos héros se retrouvent à attirer l'attention des pillards. Le plus aisé à énerver se trouve être Edouard OsBone, qui attend depuis hier une occasion de les occire, étant tellement propre sur lui, lui faire l'affront de le salir l'incitera à craquer. Une belle poignée de terre plus tard et un regard provocateur viennent à bout de la patience du capitaine qui se jette sur les héros. La diversion est faite, mais leur vie ne tient plus qu'à un fil.

Alors qu'Edouard OsBone se dirige droit vers eux, sabre au clair, mais un blessé hurle, il vient de se prendre une hachette, jetée par Golcheb, ce dernier lance un couteau qui blesse un autre brigand du cercle, les habitants tellement épuisés ne se soulèvent même pas, pourtant l'intervention de Golcheb, courant vers le centre de la place, seul contre tous, ébranle la confiance des pillards qui ne tirent pas.
Neïr le furieux, lui, s'empare prestement d'un javelot, et malgré sa toute petite taille fait un lancer monstrueux, Golcheb se retrouve cloué par le bide à la maison qu'il venait de dépasser. Neïr tue un autre innocent pour l'affront et rigole de toutes ses dents, sans considération pour la perte dans ses rangs.

Alors que le manège s'apprêtait à se répéter, Golcheb ne se faisant pas achevé sous les ordres de Neïr, un bombardement retentit, les zeppelins pillards en l'air se font pilonnés! Le canon est enfin prêt et Eléanore enchaîne coup sur coup au but. Au centre de la place, c'est la panique général, les pillards ne suivent plus les ordres communs. Edouard OsBone et Somnal se dirigent vers le quai du ciel pour prendre possession du Second Souffle et du Grand Duc. Neïr et la Duchesse rouge rassemblent le maximum de leurs troupes et chargent vers Dix-Arcades. Avec Neïr en tête qui jubile en espérant "enfin tombé sur de l'action".

Nettie va s'occuper de Golcheb, au moment où Valentin vient pour lui remettre son équipement, Alceste aide comme il peut, mais dès qu'il se saisit du mousquet que lui tend Valentin, il s'élance à la poursuite de Neïr, ce petit bonhomme détestable doit payer pour la pile de cadavres qu'il a laissé derrière lui.

Eléanore abat les trois zeppelins pillards, qui amputés de leurs capitaines respectifs, ne réagissent pas assez vite. Elle descend du canon et s'empresse de rejoindre ses jeunes formés, qui attendent la charge des pillards, et ces derniers ne tardent pas à arriver. Elle ordonne d'attendre un maximum, alors que les recrues n'attendent qu'une chose, tirer et prendre leurs jambes à leur cou. Au moment où le feu retentit, un sbire de Neïr le stoppe et Alceste qui était en train d'ajuster son tir sur une colline le manque de peu, tuant le sbire sur le coup.

Point-de-cuivre est abandonné lorsque les pillards sont trop proches, peu sont tombés, mais aucune perte à déclarer dans Dix-Arcades. Les replis s'enchaînent, Alceste tire une deuxième fois sur Neïr, mais touche le sbire devant lui, un tir extrêmement précis pour la distance. Ce qui libère la voie pour le pistolet d'Eléanore qui le touche dans l'abdomen, Neïr en saluant la prouesse promet à celle qui lui a fait ça d'arriver. Mais les tirailleurs se replient en embrasant le tunnel, Neïr avance d'un pas résolu et commence à éteindre le feu avec sa cape. Alceste abat ce chien, qui se retourne et regarde dans le loin, il essaie de se retenir à la paroi avec son arme, mais il se fait happer par les flammes alors qu'il part, dans un rire hystérique, en fumée. Immédiatement ses sbires quittent la bataille, leur leader perdu.

La Duchesse rouge se rend au dernier tunnel et charge l'entrée, Eléanore fait encore preuve d'un beau tir et la blesse mortellement, elle arrête sa course, et toujours sans décocher un mot, elle se coupe les paupières et s'agenouille, plantant son sabre dans la terre, elle se fige face aux Arcadiens, pour les juger même dans sa mort. Les furies de la duchesse sont fanatisées par la mort de leur leader et chargent en ligne droite, bien que la plupart sont tuées, elles réussissent à rentrer dans les tunnels et à blesser quelques Arcadiens, mais trop blessées pour faire plus elles meurent sans deuxième assaut.

Dans Relais, les habitants se serrent les coudes, ils se soignent entre eux, chassent les derniers pillards, ou s'écroulent de fatigue. Nettie qui cherche un endroit où mettre Golcheb pour faciliter les soins (elle l'a précédemment laissé aux bons soins d'un médecin) tombe sur un individu inconnu et délaissé, qui semble avoir été blessé. Elle le réveille et il semble, à ce qu'il prétend, qu'il soit le capitaine de la plume noire, Mallor Kogan, blessé durant le crash. Il s'attend à être exécuté, Nettie lui laisse un sursis et le mène dans la rue, il est surpris de cette clémence.

Eléanore, Alceste revenus entre temps, assistent aux derniers instants de Golcheb, et lui proposent un dernier verre avant l'au-delà, ils les remercient pour tout ce qu'ils ont fait et pour leur compagnie, qui fut de courte durée de fait, et en levant le verre, brûle son contenu, d'un air satisfait il s'éteint, ses combats sont finis.
Nettie qui s'était promis d'exécuter Mallor Kogan si Golcheb ne s'en sortait pas, en apprenant la nouvelle, s’exécute, fini la Plume noire et son capitaine.

Le constat est terrifiant, beaucoup de morts, beaucoup de brisés, Aeshantie, mettra du temps à s'en relever. Bellandra et Coedelscius s'en sont sortis. Les réparations ne coûteront rien, et tous les moyens seront mis en oeuvre au redressement de l'île et à la sécurité dorénavant. Dame et Val veulent monter dans la Tornade Filante, ils ont une idée d'île en tête. Alyssa compte rester sur place pour aider, avant de reprendre ses aventures, elle préfère confier l'arquebujade à nos héros, et après des aux-revoirs bien tristes (surtout avec Eléanore) nos héros sont prêts à reprendre leur vol.
Peut-être en prévenant les prochaines îles de ce qu'il s'est passé (bien sûr les marchands diront à qui s'adresser pas la peine de se taper une autre attaque de pillards).
Guylendah est dévastée, la perte du second souffle semble lui avoir détruit l'âme, elle se nourrit à peine.
Kaepora le prend mieux, mais noie son chagrin dans l'alcool et le travail, réparer l'île le maintient occupé.


Voila toujours plus tard, mais toujours avant, c'est beau hein, par contre j'ai mis tellement de temps que j'ai peut-être perdu en qualité vers la fin, et des fois je vous parlent en parenthèses, mais jfais cque jveux.

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11 Nov 2014 20:29 #41717

Merci pour ce résumé, cela remet bien la partie en tête.

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Modérateurs: Anoldorlaraldie
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