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*Sur notre réseau sécurisé*
Salut l'équipe...
On est longtemps monté sur les runs la fleur au fusil et il n'y avait bien que Puppet pour poser des plans... On en plaisantait volontiers car on s'en est toujours bien tiré en se contentant d'improviser.
La dernière run nous a démontré qu'on était pas prêt à rencontrer du lourd. On a manqué de coordination et ça a failli nous être fatal... Sans être des élites, on rentre désormais dans la cour des grands, vu nos tarifs, donc il va falloir qu'on optimise un peu nos actions pour justifier nos nuyens. Puppet nous y aidera, je n'en doute pas!
J'étais votre Face, mais avec le temps et mes contacts, je suis devenu votre Fixer. Aujourd'hui, la plupart du temps, les Johnson me contacte directement pour que je monte une équipe. Aussi, désormais, j'ai besoin de connaître exactement les compétences de chacun, vos forces, vos faiblesses, pour constituer l'équipe idéale à chaque run.
Bien entendu, comme d'hab', ça se fera en concertation, c'est pourquoi je mets les infos sur notre nœud commun. Pour que chacun sache quoi demander au partenaire d'à côté ou éviter de l'envoyer sur un truc qu'il ne maîtrise pas...
Je sais qu'on tient tous à nos secrets, mais je vous demande de jouer le jeu. Je ne m'adjoindrai plus les services de runners envers lesquels je n'ai pas entièrement confiance.
Merci,
Whisper
PS: En évoquant notre carence de frappe, Ruby m'a branché sur un type qui pourrait nous aider, un cogneur, adepte ou un truc comme ça. Je creuse et je vous tiens au courant. De toutes façons on lui fera passer un test histoire d'éviter les mauvaises surprises.
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J'ouvre le bal:
Ces fiches sont évolutives, rajoutez des trucs à chaque fois que ça vous vient à l'esprit.
Whisper
Spécialité:
Tous les rapports sociaux, verticaux ou horizontaux.
Talents:
J'excelle en fiscalité, diplomatie, persuasion, marchandage, langues, escamotage d'objets et avec mon Salvalet
Je suis bon en infiltration, connaissances générales, pour repérer des détails en physique ou en astral et en danse (?!)
Je ne suis pas mauvais pour conduire une moto ou shooter quelqu'un de loin.
Forces:
Mon infection : la capacité de devenir brume, ma régénération, mon immunité aux toxines et maladies, mon pouvoir de peur et ma nature duale.
Mes talents d'adepte : la capacité de convaincre, de parler à distance, d'incarner n'importe qui, d'apprendre une langue intuitivement, de soigner et ma mémoire parfaite.
Mes talents d'initié : la capacité de camoufler les auras ou les signatures, de lire le passé grâce à l'astral, de me concentrer pour ignorer la difficulté, de voyager dans les métaplans.
Je réagis vite, même si je ne suis pas très rapide.
Mon contact avec les femmes, mes contacts divers et variés...
Faiblesses:
Mon infection : mes allergies au soleil et au bois, mon incapacité dans l'eau et ma nature duale.
Je suis nul en technologies.
Les femmes, surtout les très jolies gourmandes...
Quand il faut penser à moi:
Pour négocier une run ou marchander le matos qu'on a récupéré.
Pour embrouiller un garde ou un gang hostile
Pour faire disparaitre un truc discrètement
Pour assurer une couverture discrète
Dans une embuscade
Pour entrer dans un endroit inaccessible
Quand il faut m'oublier:
Dans une confrontation directe
Pour tout ce qui est technologique
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HellCat
Spécialité:
infiltration et filature
Talents:
Éliminer quelqu'un à 500m
M’immiscer dans la matrice (novice)
Ouvrir ou fermer tout type de porte (électronique ou mécanique)
Donner un coup de main en cas de grabuge dans un bar
Forces:
loyale
professionnelle
discrète
Ma cyber m'a permis d'augmenter mes réflexes et de mieux encaisser. De voir dans l'obscurité et de rester sous l'eau un ptit moment.
De plus , avec les puces adéquates je pourrai exercer n'importe quel métier.
Etant quelqu'un de banal, les gens ne me remarquent pas.
Mon agilité et ma souplesse me permettent de me faufiler dans les endroits les plus surprenants !
Faiblesses:
le social : je n'aime pas parler et en run je n'éprouve aucune compassion
la magie : je déteste la magie. je trouve ça surfait et déloyal.
Quand il faut penser à moi:
Pour assurer un tir de couverture ou un dégommage à distance
Pour entrer dans un lieu dit "inviolable"
Pour sortir boire un coup et faire la fête.
Quand il faut m'oublier:
Pour parler à des gens (sans les tuer)
Pour faire de la magie
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Sherlock
Spécialités :
Magie
Enquête astrale
En remplacement, relationnel
Talents :
Je suis douée en magie (magie d enquête, de soins, de manipulation physique ou mentale, de protection...), en diplomatie, en invocation (avec bannissement)
Je dispose d un contresort aussi.
Je sais par ailleurs tirer à l'arme à feu.
Forces :
La magie, avec de nombreuses connaissances dans ce domaine.
Je peux m adapter à toutes sortes de missions : enquête, infiltration, action.
Mòrdaë
Fidélité au groupe...
Double Devil ? Et certains autres contacts...
Faiblesses :
Un peu trop gentille...
Ma peur du feu.
La technologie... je suis un dinosaure dans ce domaine !
Quand il faut penser à moi :
En magie de soutien, lors d'une aide magique.
Lors d'enquêtes astrales ou de recherche de personnes, d enquête de proximité.
Pour trouver un refuge.
En cas de besoin de bouclier
Quand il faut m'oublier :
Pour eteindre un incendie ou pour se jeter dans les flammes.
Pour s'infiltrer discrètement (sans magie)
Pour sniper
Je préfère éviter les confrontations physique... même si je sais un peu me servir d une épée et qu'il y a Mòrdaë !
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Léonard
Spécialité : Science appliqué Technologiques
Talents
- pistolets
- Infiltration
- Arès
- Technologie
- Produits Chimiques
- Droit corpo
- Groupes radicaux
Force :
- Ami de la technologie
- Loyauté/Fidélité
- Passe partout
- Explosif
Faiblesse :
- Magie
- Sociale (mais sais se tenir)
Quand il faut penser à moi :
- S'inscruster quelque par dans le sens que vous voulez
- Couverture/Embuscade
Oubliez-moi
- Corps à corps
- Astral/Magie
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Greg écrit: PS: En évoquant notre carence de frappe, Ruby m'a branché sur un type qui pourrait nous aider, un cogneur, adepte ou un truc comme ça. Je creuse et je vous tiens au courant. De toutes façons on lui fera passer un test histoire d'éviter les mauvaises surprises.
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Puppet Master
Spécialité : combat, conduite, effets pyrotechniques
Talents
- armes à feux en tout genre
- armes lourdes et de véhicules
- combat contact
- perception
- conduite
- Infiltration
- athlétisme
- premiers soins
- grenades
- Technologie
- explosifs
- contrebande
Force :
- cyber
- fusil d'assault et lance grenade
- motivé pour faire de bonnes runs
- toujours partant pour tenter des trucs originaux si ça ne parait pas suicidaire ou mal préparé.
- orcs des cascades
- amour immodéré des grenades et des gens propres
- encaisse bien s'il a son armure
- drones
Faiblesse :
- Magie
- Social (mais progresse de plus en plus)
Quand il faut penser à moi :
- Si vous avez besoin de tuer quelque chose de pas (trop) magique.
- Si vous avez besoin de partir à toute vitesse en véhicule.
- Si vous avez besoin du soutient de drones.
- Si vous avez besoin de faire exploser quelque chose.
- Si vous avez besoin de pétoires à effets de zone pour dégager de la piétaille.
- Si vous avez besoin de quelqu'un qui peut tenir sa place au centre du combat avec une grande vitesse d'action, une bonne capacité à encaisser et des dégâts importants.
Oubliez-moi
- Astral/Magie et combat contre des créatures magiques qui sont immunisés aux armes normales. Je peux juste servir de punching ball.
- Relation sociale, s'infiltrer socialement et jouer la comédie si quelque chose à foiré, plutôt le genre à vider son stock de grenades et à profiter de la confusion.
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Chhhht, faut pas le dire...Raminagrobis écrit: Pour ce qui est de frapper au contact, whisper on a vu ensemble que tu pouvais devenir un monstre au corps à corps en dépensant un peu de nuyens et un peu de karma.
Alex, t'as plus qu'à changer de perso!!Raminagrobis écrit: Quant à quelqu'un qui voudrait venir en plus faire cogneur contact, je lui conseillerai plutôt de jouer un bon mage de combat c'est plus versatile il jouera plus souvent et il sera bien plus efficace !!!
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Raminagrobis écrit:
Greg écrit: PS: En évoquant notre carence de frappe, Ruby m'a branché sur un type qui pourrait nous aider, un cogneur, adepte ou un truc comme ça. Je creuse et je vous tiens au courant. De toutes façons on lui fera passer un test histoire d'éviter les mauvaises surprises.
Pour ce qui est de frapper au contact, whisper on a vu ensemble que tu pouvais devenir un monstre au corps à corps en dépensant un peu de nuyens et un peu de karma. Ensuite je pense que Cat est excellente même si elle ne l'a pas indiqué dans ses talents, mais je crois qu'elle a arts martiaux. Mon personnage est correct donc à trois je pense que l'on peut tenir au corps à corps même si ce n'est pas le point fort du groupe. Quant à quelqu'un qui voudrait venir en plus faire cogneur contact, je lui conseillerai plutôt de jouer un bon mage de combat c'est plus versatile il jouera plus souvent et il sera bien plus efficace !!!
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Anoldor écrit:
Raminagrobis écrit:
Greg écrit: PS: En évoquant notre carence de frappe, Ruby m'a branché sur un type qui pourrait nous aider, un cogneur, adepte ou un truc comme ça. Je creuse et je vous tiens au courant. De toutes façons on lui fera passer un test histoire d'éviter les mauvaises surprises.
Pour ce qui est de frapper au contact, whisper on a vu ensemble que tu pouvais devenir un monstre au corps à corps en dépensant un peu de nuyens et un peu de karma. Ensuite je pense que Cat est excellente même si elle ne l'a pas indiqué dans ses talents, mais je crois qu'elle a arts martiaux. Mon personnage est correct donc à trois je pense que l'on peut tenir au corps à corps même si ce n'est pas le point fort du groupe. Quant à quelqu'un qui voudrait venir en plus faire cogneur contact, je lui conseillerai plutôt de jouer un bon mage de combat c'est plus versatile il jouera plus souvent et il sera bien plus efficace !!!
Je ne suis pas tout à fait d'accord... Cat et Whisper sont meilleurs en snipe, c'est leur spécialité... On a un chaman, une mage et un esprit pour la magie. Au corps à corps, on a que toi... Et quand tu n'es pas là, il n'y a personne !! Donc je pense qu'un deuxième spécialiste serait plus que bienvenue !! ^^
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Schhhhhht Puppet, laisse moi le plaisir de la surprise!
Ceci-dit, t'avais raison, c'est redoutable, même si ça fait très mal en dépense! J'espère que se sera un bon investissement!!
Heureusement, ma suprême optimisation est tempérée par un facteur incontrôlable (non, pas JD!) : ma chance au dés!!
3 succès sur 21D lancés à mon dernier test de marchandage, me gardent les pieds sur terre!
Bon, c'est vrai que j'ai aussi fait un 5 succès sur 5 lancés... d'ailleurs, je ne m'en suis toujours pas remis!!
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Greg écrit: Schhhhhht Puppet, laisse moi le plaisir de la surprise!
Ceci-dit, t'avais raison, c'est redoutable, même si ça fait très mal en dépense! J'espère que se sera un bon investissement!!
Heureusement, ma suprême optimisation est tempérée par un facteur incontrôlable (non, pas JD!) : ma chance au dés!!
3 succès sur 21D lancés à mon dernier test de marchandage, me gardent les pieds sur terre!
Bon, c'est vrai que j'ai aussi fait un 5 succès sur 5 lancés...d'ailleurs, je ne m'en suis toujours pas remis!!
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Seibe
Spécialités : combat au corps à corps à mains nues et athlétisme
Talents
- Arts martiaux
- Amélioration mystique des talents de combat (adepte physique)
- Sports athlétiques (de la course à la plongée, en passant par la gym)
- Conduite de véhicules terrestres
- Connaissance des us et coutumes mafieux
Force
- Combattant de contact né
- Grande capacité à encaisser des dégats
- Loyal si le respect est là
Faiblesse
- Taciturne et associal
- Aversion à la technologie, ne l'utilise que contraint
- Facilement repérable si pas maquillé (Oni rouge ...)
- Sens de l'honneur trop développé pour un runner ...
Quand il faut penser à moi
- Pour une protection rapprochée
- Pour combattre au contact
- Dans les lieux où le métal est interdit
- Quand la cyber est inopérante
- Pour combattre des créatures magiques
Oubliez-moi
- Pour mener une enquête
- Pour être discret
- Pour massacrer des innocents
- Pour utiliser des armes à feu
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