V 24/05 - 19h00 - JdR - la chute de l'humanité - complet

09 Mai 2024 09:59 #85965

Bonjour,
suite à l'absence d'un joueur avant un tournant majeur de la campagne de meute, je propose un scénario one-shot à mon groupe.
Il reste une place disponible pour cette partie.

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09 Mai 2024 10:03 #85966

Jeu : Abstract Donjon
Titre : La chute de l'humanité
Nombre de Joueurs : 5
Mots-clés : Zombie, survivre, désespoir
Accroche : Glens Falls est une petite ville située dans le comté de Warren, dans l'État de New York, au nord-est des États-Unis. Une épidémie galopante, rendant les gens agressifs, oblige les autorités à déclarer l'état d'urgence puis à évacuer la ville. Au crépuscule, vous êtes amenés à un point de rassemblement avant évacuation.
Les Pjs prétirés sont:
Cindy (serveuse badass)
Bob (petite frappe)
Beth (adolescente abandonnée)
Bill (flic local)
Steve (ingénieur informaticien)

attention: ce scénario est réservé à un public adulte et mature

Pièces jointes :

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09 Mai 2024 10:07 #85967

Présente. Je fais partie de la campagne originale.

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09 Mai 2024 10:09 #85968

Présente pour cette aventure bien différente de d'habitude !

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09 Mai 2024 18:35 #85970

Présent ! En meuthérapie.

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09 Mai 2024 23:14 #85973

Je veux bien être le cinquième.

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10 Mai 2024 08:39 #85974

C'est noté

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11 Mai 2024 10:24 #85989

Partie fermée. Le quota de joueurs est atteint

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15 Mai 2024 19:17 #86019

J'arrive après la bataille mais comme déjà dit. J'en suis .. pfiouuu ça va me changer tout ça.

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20 Mai 2024 16:58 #86066

Pour les règles, pas de problèmes.
Il faut juste 15D6 de préférence de même couleur (mais il y en a plein à la guilde !)
les personnages ont quatre caractéristiques et quelques traits.
Un nombre de D6 est attribué à chacun de ces éléments à la création.
On lance les D6 au début du scénario, on les place sur les cases des carac ou des traits et on les dépense au cours du scénario pour neutraliser les D6 du MJ . Pas de points de vie car les dégats sont directement soustraits des D6 sur votre feuille (et donc réduisent vos possibilités !).
Quand un pool de D6 est pratiquement épuisé, il faut réfléchir pour utiliser un autre pool de D6. C'est très roleplay !
Par exemple, pour neutraliser les 2 D6 d'un soldat, 1 joueur peut jouer un 1D6 de sagesse pour l'intimider pendant qu'un autre utilise 1D6 de Force pour attaquer le garde alors déstabilisé (d'où l'intérêt des couleurs pour différencier les D6 des différents joueurs lors des actions).
Si le garde a encore des D6 a son tour, il fait des dégats systématiques (-1 (sur la valeur d'un D) en FOR ou en AGIL par exemple)
De plus, un joueur trop actif va se retrouver rapidement à court de D6 et laisser jouer des joueurs... plus discrets... au moins jusqu'à récupérer des D6 (repos , soins, MJ magnanime,...).
Le MJ a un nombre de D6 déterminé par le nombre de joueurs. A lui de gérer son pool de D6.... notamment pour en avoir jusqu'au bout.
Si votre jet de début de partie est trop pourri (une majorité de 1 par exemple, j'autorise la relance) (imaginez le barbare qui fait que des 1 sur ses 4D6 en force ! il a une grosse grippe au début du scénar ? ).

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20 Mai 2024 17:56 #86068

euh ! en dépoussiérant le scénar (corrections, mise à jour, remarques), je viens de réaliser qu'il me faut 65 D6... pour le MJ ;-)
Mais non, ça va bien se passer :evil:

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